[صفحه اصلی ]   [Archive] [ English ]  
:: صفحه اصلي :: درباره نشريه :: آخرين شماره :: تمام شماره‌ها :: جستجو :: ثبت نام :: ارسال مقاله :: تماس با ما ::
بخش‌های اصلی
صفحه اصلی::
اطلاعات نشریه::
آرشیو مجله و مقالات::
برای نویسندگان::
برای داوران::
ثبت نام و اشتراک::
تماس با ما::
تسهیلات پایگاه::
بایگانی مقالات زیر چاپ::
::
جستجو در پایگاه

جستجوی پیشرفته
..
دریافت اطلاعات پایگاه
نشانی پست الکترونیک خود را برای دریافت اطلاعات و اخبار پایگاه، در کادر زیر وارد کنید.
..
نشان ملی ثبت رسانه های دیجیتال
..
..

..
ای نماد
..
:: دوره 10، شماره 58 - ( در حال بروز رسانی 1404 ) ::
جلد 10 شماره 58 صفحات 369-354 برگشت به فهرست نسخه ها
بررسی ویژگی‌های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث
سعید ویسی*، روژین عشوندی، علی سپه وند
چکیده:   (27 مشاهده)
هدف از پژوهش حاضر، بررسی ویژگی­های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث بود. روش پژوهش حاضر از لحاظ هدف کاربردی و از نظر روش توصیفی از نوع پیمایشی بود. جامعه آماری پژوهش کلیه دانش­آموزان دوره دوم متوسطه شهر کرج در زمستان سال 1403 بودند. حجم نمونه بر اساس مدل کلاین (2023) و با روش نمونه‏گیری در دسترس 500 نفر انتخاب شد. ابزار گردآوری داده­­های پژوهش شامل پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) پونت و گریفتس (2015)، آزمون اعتیاد به بازی­های اینترنتی (IGD-20 Test) پونتز و همکاران (2014)، مقیاس سیستم­های مغزی- رفتاری (BIS/BAS) کارور و وایت (1994)، مقیاس استرس ادراک‌شده (PSC) کوهن و همکاران (1983) و مقیاس احساس­تنهایی-نسخه سوم (UCLALS3) توسط راسل (1996) بود. همسانی درونی (آلفای کرونباخ)، پایایی ترکیبی، ضریب امگا، روایی عاملی اکتشافی، تأییدی، ملاکی، روایی همگرا و واگرا، ضریب همبستگی پیرسون با نرم‌افزارهای  SPSS نسخه 29 و  AMOS نسخه 28 موردبررسی قرار گرفت. نتایج نشان داد که مقیاس، ساختاری تک عاملی با واریانس تبیین شده 88/14 درصد دارد. آلفای کرونباخ 0/94، پایایی ترکیبی 0/83 و ضریب امگا 0/91 بود. همچنین نتایج تحلیل عاملی تأییدی از تأیید ساختار تک­عاملی این مقیاس حکایت داشت (06/0=RMSEA، 94/0=AGFI، 92/0=GFI، 90/0=NFI و 03/0=SRMR). نتایج آزمون ضریب همبستگی پیرسون هم نشان داد که بین سیستم فعال­ساز رفتاری (0/01>p، 0/68- =r) با اختلال بازی اینترنتی همبستگی منفی و معناداری وجود دارد. بین اختلال بازی اینترنتی 20 سوالی (0/01>p، 0/56=r)، سیستم بازداری رفتاری (0/01>p، 0/60=r)، استرس ادراک‌شده (0/01>p، 0/40=r) و احساس تنهایی (0/01>p، 0/50=r) با اختلال بازی اینترنتی همبستگی مثبت و معناداری وجود دارد که حاکی از روایی ملاکی (همزمان) این ابزار است. یافته ­ها نشان داد که نسخه فارسی پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی بدن از روایی و پایایی قابل قبولی برخوردار است و نه‌تنها نسبت به نسخه­ های بلند­تر می­تواند سریع‌تر اجرا شود، بلکه ساختار عاملی آن هم قابل‌اتکاتر است.
واژه‌های کلیدی: پایایی، اختلال بازی اینترنتی، روان‌سنجی، روایی.
متن کامل [PDF 1205 kb]   (4 دریافت)    
نوع مطالعه: پژوهشي | موضوع مقاله: تخصصي


XML     Print


Download citation:
BibTeX | RIS | EndNote | Medlars | ProCite | Reference Manager | RefWorks
Send citation to:


ویسی سعید، عشوندی روژین، سپه وند علی. بررسی ویژگی‌های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث پیشرفت های نوین در علوم رفتاری 1404; 10 (58) :369-354

URL: http://ijndibs.com/article-1-1165-fa.html



بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.
دوره 10، شماره 58 - ( در حال بروز رسانی 1404 ) برگشت به فهرست نسخه ها
مجله پیشرفت های نوین در علوم رفتاری The Journal of New Advances in Behavioral Sciences
Persian site map - English site map - Created in 0.08 seconds with 42 queries by YEKTAWEB 4710