[صفحه اصلی ]   [Archive] [ English ]  
:: صفحه اصلي :: درباره نشريه :: آخرين شماره :: تمام شماره‌ها :: جستجو :: ثبت نام :: ارسال مقاله :: تماس با ما ::
بخش‌های اصلی
صفحه اصلی::
اطلاعات نشریه::
آرشیو مجله و مقالات::
برای نویسندگان::
برای داوران::
ثبت نام و اشتراک::
تماس با ما::
تسهیلات پایگاه::
بایگانی مقالات زیر چاپ::
::
جستجو در پایگاه

جستجوی پیشرفته
..
دریافت اطلاعات پایگاه
نشانی پست الکترونیک خود را برای دریافت اطلاعات و اخبار پایگاه، در کادر زیر وارد کنید.
..
نشان ملی ثبت رسانه های دیجیتال
..
..

..
:: دوره 10، شماره 58 - ( 1-1404 ) ::
جلد 10 شماره 58 صفحات 369-354 برگشت به فهرست نسخه ها
بررسی ویژگی‌های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث
سعید ویسی*، روژین عشوندی، علی سپه وند
چکیده:   (1775 مشاهده)
هدف از پژوهش حاضر، بررسی ویژگی­های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث بود. روش پژوهش حاضر از لحاظ هدف کاربردی و از نظر روش توصیفی از نوع پیمایشی بود. جامعه آماری پژوهش کلیه دانش­آموزان دوره دوم متوسطه شهر کرج در زمستان سال 1403 بودند. حجم نمونه بر اساس مدل کلاین (2023) و با روش نمونه‏گیری در دسترس 500 نفر انتخاب شد. ابزار گردآوری داده­­های پژوهش شامل پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) پونت و گریفتس (2015)، آزمون اعتیاد به بازی­های اینترنتی (IGD-20 Test) پونتز و همکاران (2014)، مقیاس سیستم­های مغزی- رفتاری (BIS/BAS) کارور و وایت (1994)، مقیاس استرس ادراک‌شده (PSC) کوهن و همکاران (1983) و مقیاس احساس­تنهایی-نسخه سوم (UCLALS3) توسط راسل (1996) بود. همسانی درونی (آلفای کرونباخ)، پایایی ترکیبی، ضریب امگا، روایی عاملی اکتشافی، تأییدی، ملاکی، روایی همگرا و واگرا، ضریب همبستگی پیرسون با نرم‌افزارهای  SPSS نسخه 29 و  AMOS نسخه 28 موردبررسی قرار گرفت. نتایج نشان داد که مقیاس، ساختاری تک عاملی با واریانس تبیین شده 88/14 درصد دارد. آلفای کرونباخ 0/94، پایایی ترکیبی 0/83 و ضریب امگا 0/91 بود. همچنین نتایج تحلیل عاملی تأییدی از تأیید ساختار تک­عاملی این مقیاس حکایت داشت (06/0=RMSEA، 94/0=AGFI، 92/0=GFI، 90/0=NFI و 03/0=SRMR). نتایج آزمون ضریب همبستگی پیرسون هم نشان داد که بین سیستم فعال­ساز رفتاری (0/01>p، 0/68- =r) با اختلال بازی اینترنتی همبستگی منفی و معناداری وجود دارد. بین اختلال بازی اینترنتی 20 سوالی (0/01>p، 0/56=r)، سیستم بازداری رفتاری (0/01>p، 0/60=r)، استرس ادراک‌شده (0/01>p، 0/40=r) و احساس تنهایی (0/01>p، 0/50=r) با اختلال بازی اینترنتی همبستگی مثبت و معناداری وجود دارد که حاکی از روایی ملاکی (همزمان) این ابزار است. یافته ­ها نشان داد که نسخه فارسی پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی بدن از روایی و پایایی قابل قبولی برخوردار است و نه‌تنها نسبت به نسخه­ های بلند­تر می­تواند سریع‌تر اجرا شود، بلکه ساختار عاملی آن هم قابل‌اتکاتر است.
واژه‌های کلیدی: پایایی، اختلال بازی اینترنتی، روان‌سنجی، روایی.
متن کامل [PDF 1205 kb]   (28 دریافت)    
نوع مطالعه: پژوهشي | موضوع مقاله: تخصصي


XML     Print


Download citation:
BibTeX | RIS | EndNote | Medlars | ProCite | Reference Manager | RefWorks
Send citation to:


ویسی سعید، عشوندی روژین، سپه وند علی.(1404). بررسی ویژگی‌های روان‌سنجی نسخه فارسی کوتاه شده پرسشنامه اختلال بازی اینترنتی (IGDQ) بر اساس نظریه چندوجهی گریفیث , پیشرفت های نوین در علوم رفتاری. 10 (58) :369-354

URL: http://ijndibs.com/article-1-1165-fa.html



بازنشر اطلاعات
Creative Commons License این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است.
دوره 10، شماره 58 - ( 1-1404 ) برگشت به فهرست نسخه ها
مجله پیشرفت های نوین در علوم رفتاری The Journal of New Advances in Behavioral Sciences
Persian site map - English site map - Created in 0.21 seconds with 42 queries by YEKTAWEB 4780